О книге
Данная книга - это набор забавных, в том числе образовательных, проектов, предназначенных для развлечения программистов и одновременного повышения их навыков. Это хорошее дополнение к традиционным самоучителям, отличная "следующая книга", расширяющая полученные ранее навыки и знакомящая с новыми полезными инструментами. Каждый проект включает в себя интригующий поворот с историческими событиями, литературными персонажами или ссылками на поп-культуру - и все это используя модули tkinter, matplotlib, cProfile, Pylint, pygame, pillow и python-docx. Потренируйтесь в решении задач, чтобы: Помочь Джеймсу Бонду взломать высокотехнологичный сейф с использованием алгоритма восхождения к вершине холма Сочинить стихи с помощью анализа марковских цепей Породить расу гигантских крыс, применив генетические алгоритмы Запланировать обеспеченную жизнь на пенсии с использованием метода Монте-Карло Смоделировать Млечный Путь и рассчитать наши шансы обнаружить инопланетные цивилизации Нарисовать карту Марса и изучить орбитальную механику с использованием вашего собственного космического спутника И проделать многое другое! Если вы хотите приобрести немного новых навыков в программировании или же просто слегка творчески поупражняться, то с данной книгой вы получите бесконечное удовольствие и станете настоящим фанатом этого языка.