#

Программирование компьютерной графики. Современный OpenGL

0.00
0 Оценок
0
Отзывов

О книге

Основные понятия и алгоритмы компьютерной графикиМетод трассировки лучей - простой и красивый метод построения изображения с точным расчетом эффекта освещенияКоординаты и преобразования на плоскости и в трехмерном пространствеРазличные способы задания ориентации объектов в пространстве и задания поворотовЧто такое цвет и как его можно представить в компьютереПреобразование цвета в различных устройствах для отображения и получения изображенийПеревода идеальных геометрических объектов в растровое представлениеУдаления невидимых поверхностей для полной реалистичностиМоделирование взаимодействия различных объектов с падающим на них светомОсновные типы и методы анимацииГрафика реального времениРеализация спецэффектовДоступные многочисленные примеры исходного кодаДанная книга посвящена алгоритмическим основам современной компьютерной графики. Описаны базовые математические понятия, такие как матрицы и кватернионы. Детально рассматривается физика освещения, включая физически-корректное освещение. Отдельные главы посвящены методу трассировки лучей и современному OpenGL. Дается реализация ряда специальных эффектов при помощи шейдеров на языке GLSL.Весь исходный код доступен в репозитории на github.Издание будет полезно всем, кто планирует работать с компьютерной графикой.

Жанры и теги
Лучшая цена:
1754 ₽
Наличие в магазинах #
Купить на Book24
1754 ₽
Характеристики
Издательство:
ДМК Пресс
Год издания:
-
ISBN:
978-5-9706-0779-4

Отзывы

0
Все отзывы

Чтобы оставить отзыв или проголосовать, необходимо авторизоваться
Войти
или
Номер телефона Другие способы
При входе на ресурс вы принимаете публичную оферту и обработку персональных данных
Другие способы
Через приложение Books.Fan
При входе на ресурс вы принимаете публичную оферту и обработку персональных данных
Введите номер телефона
Введите код
Мы отправили вам письмо с кодом на
+78786546545
Введите его для подтверждения номера телефона
Не приходит код?