Сьюеэлл Бренден: Blueprints. Визуальный скриптинг игр в Unreal Engine 5. 3-е изд.

Blueprints. Визуальный скриптинг игр в Unreal Engine 5. 3-е изд.

4.00
3 Оценки
3
Отзыва

О книге

Язык визуального программирования Blueprints используется в движке Unreal Engine, чтобы дизайнеры могли работать со сценариями игр, а программисты — создавать базовые элементы, которые могут легко дорабатываться дизайнерами. Эта книга познакомит вас со всеми возможностями редактора Blueprint Editor. Советы и рекомендации экспертов сделают вашу работу быстрой и эффективной. Вы узнаете, как использовать переменные, макросы и функции, познакомитесь с основами объектно-ориентированного программирования, откроете Gameplay Framework, научитесь выстраивать взаимодействие блюпринтов друг с другом. Основная часть книги посвящена разработке реальной игры: шутера от первого лица. Вы начнете со стандартного шаблона и пройдете путь от базовой механики стрельбы до достаточно сложных вещей: экранного интерфейса и умных врагов с искусственным интеллектом. Вы узнаете о структурах данных (массивах, отображениях и перечислениях), векторных операциях и процедурной генерации. Наконец, вы поймете, как создавать игры для систем виртуальной реальности. Внимательно прочтя эту книгу, вы получите навыки и знания, необходимые для разработки полнофункциональных игр, способных надолго увлечь пользователей.

Жанры и теги
Лучшая цена:
2299 ₽
Наличие в магазинах
Купить на Читай город
2299 ₽
Характеристики
Издательство:
Sprint Book
Год издания:
2025-01-01
ISBN:
978-601-08-4701-9

Отзывы

3
Все отзывы
АП
Avgust O.
Эта книга — просто находка для тех, кто хочет разобраться в визуальном скриптинге в Unreal Engine 5. Объяснения понятные, примеры наглядные. Я смог быстро начать создавать свои проекты. Очень доволен, что купил эту книгу!
0
0
АП
Vasiliy T.
Мне понравилось, как автор структурировал информацию. Книга охватывает широкий спектр тем, связанных с визуальным скриптингом в Unreal Engine 5, и даёт много полезных советов. Однако некоторые разделы могли бы быть более подробными. В целом, это хорошее руководство для тех, кто хочет улучшить свои навыки в этой области.
0
0
АП
Hokon H.
Книга неплохая, но местами слишком сложная для новичков. Некоторые концепции объясняются поверхностно, и приходится искать дополнительную информацию. Тем не менее, для тех, кто уже имеет базовые знания о визуальном программировании, книга будет полезна.
0
0

Чтобы оставить отзыв или проголосовать, необходимо авторизоваться