Die 50 besten Spiele zur Förderung der Klassengemeinschaft. Für 8- bis 12-Jährige. eBook.
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Kurze Spiele, in den Unterricht eingestreut, unterstützen das soziale Miteinander unter den Schüler*innen und sorgen dafür, dass sich alle wohlfühlen. Dieses praktische Pocket bietet Ihnen die 50 besten Spiele zur Förderung der Klassengemeinschaft und für ein gutes Lernklima. Soziales Lernen für die 8- bis 12-JährigenFür Grundschule und weiterführende Schule Zusammenarbeit in Kleingruppen und im Klassenverband fördernSpiele zum Kennenlernen, zur Wahrnehmung und mit Bewegung50 didaktische Spiele im praktischen PocketFür mehr Wir-Gefühl in der Klasse
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