Сильвестр Тайнан: Геймдизайн. Рецепты успеха лучших компьютерных игр от Super Mario и Doom до Assassin's Creed и дальше

Геймдизайн. Рецепты успеха лучших компьютерных игр от Super Mario и Doom до Assassin's Creed и дальше

4.00
3 Оценки
3
Отзыва

О книге

Что такое ГЕЙМДИЗАЙН? Это не код, графика или звук. Это не создание персонажей или раскрашивание игрового поля. Геймдизайн — это симулятор мечты, набор правил, благодаря которым игра оживает. Как создать игру, которую полюбят, от которой не смогут оторваться? Знаменитый геймдизайнер Тайнан Сильвестр на примере кейсов из самых популярных игр рассказывает, как объединить эмоции и впечатления, игровую механику и мотивацию игроков. Познакомьтесь с принципами дизайна, которыми пользуются ведущие студии мира! - Создайте игровую механику, вызывающую эмоции и обеспечивающую разнообразие. - Узнайте как объединить сюжет и интерактивность. - Используйте взаимодействия, которые заставят игроков проникать друг другу "в голову" - Вовлекайте в действие с помощью наград - Планируйте, тестируйте и анализируйте геймдизайн последовательно, а не пытайтесь все решить заранее - Узнайте, как позиционирование игры на рынке влияет на геймдизайн Тайнан Сильвестр занимается геймдизайном больше 15 лет. За это время он успел поработать как над инди-проектами, так и над студийным блокбастером BioShock Infinite, но больше всего он известен благодаря RimWorld.

Лучшая цена:
2199 ₽
Наличие в магазинах
Купить на Читай город
2199 ₽
Характеристики
Издательство:
Sprint Book
Год издания:
2026-01-01
ISBN:
978-601-08-4036-2

Отзывы

3
Все отзывы
АП
Azim O.
Эта книга — настоящий кладезь знаний для всех, кто интересуется созданием игр. Сильвестр Тайнан разбирает популярные хиты и объясняет, что делает их такими увлекательными. Очень интересно читать о том, как создаются игровые механики и почему они работают. Рекомендую всем, кто хочет глубже понять, как устроены игры.
0
0
АП
Osman B.
Мне понравилось, как автор анализирует разные игры и выделяет их сильные стороны. Особенно интересно было читать о классических играх, таких как Super Mario и Doom. Однако иногда кажется, что книга слишком теоретическая и не всегда даёт практические советы. Тем не менее, для понимания основ геймдизайна это хорошее чтение.
0
0
АП
Kallistrat I.
Книга неплохая, но мне не хватило конкретики. Автор много говорит о теориях геймдизайна, но примеры иногда кажутся поверхностными. Возможно, это связано с тем, что игры, которые он разбирает, слишком сложны для краткого анализа. Тем не менее, книга может быть полезна для общего понимания процесса создания игр.
0
0

Чтобы оставить отзыв или проголосовать, необходимо авторизоваться