BOOK

Основы геймдизайна

Основы геймдизайна
Константин Сахнов, директор игрового департамента компании Rocket Jump, преподаватель игровой логики в Высшей школе бизнес-информатики НИУ ВШЭ рассказывает на примерах из практики, что представляет собой команда разработки игры, чем занимается гейм-дизайнер, почему его работа так важна для игровой компании, сколько зарабатывают гейм-дизайнеры и как ими становятся. В лекции речь пойдет о базовых принципах гейм-дизайна – методологии разработки игр, гейм-дизайнерских документах, на основе которых создаются игры, базовых технических основах разработки игр. Лекция построена на базе материалов программы профессиональной переподготовки «Менеджмент игровых проектов» (game.hsbi.ru)
Стоимость в разных магазинах:
Литрес

Стоимость: 0 ₽*

* на сайте партнёра. На нашем - не является публичной офертой?

Прочее:

ISBNS: -

Издатель: -

Publish date: -

Серия: Лекции по игровой индустрии (Лекторий ВШЭ)

Жанры: Публицистика

Чтобы оставить комментарий или проголосовать, необходимо авторизоваться
Empty