О книге
Сегодня компьютерное проектирование - неотъемлемый этап реализации любого проекта, связанного с архитектурой или дизайном. Профессиональное владение программами трехмерного моделирования и визуализации становится хорошим тоном для каждого уважающего себя специалиста в этой области. Основная тема этой книги - создание проекта реального интерьера в редакторе трехмерной графики 3d Max 2008, начиная с моделирования предметов интерьера и мебели и заканчивая визуализацией качественных эскизов и созданием небольшого презентационного ролика будущего помещения. Книга будет полезна начинающим энтузиастам трехмерной графики, желающим освоить проектирование и визуализацию интерьеров. Кроме того, она станет прекрасным подспорьем для практикующих дизайнеров, которые хотели бы перейти на новый уровень представления своих работ. На DVD-диске записаны файлы упражнений, анимационные последовательности, а также библиотеки материалов к рассматриваемому в книге проекту. Цветные иллюстрации, размещенные в издании, помогут читателю проконтролировать правильность выполнения уроков и заданий.
Рецензия
Первое, что зацепило — это DVD в комплекте. В наше время, когда всё цифровое, найти издание с диском — это как обнаружить клад. Но радость была недолгой: содержимое диска не добавило ценности книге.
Авторский стиль Рябцева — это смесь инструкций и теоретических отступлений, которые порой кажутся лишними. Создаётся впечатление, что он пытается охватить все аспекты работы с 3ds Max, но в итоге получается поверхностно.
Меня взбесило количество технических деталей, которые описаны слишком кратко и без должной ясности. Создаётся ощущение, что автор предполагает, будто читатель уже знаком с базовыми принципами работы в программе. А если нет? Тогда придётся искать дополнительную информацию, чтобы понять, о чём идёт речь.
Среди клише, которые встречаются в книге, — это обещания «простого и понятного» объяснения сложных процессов. На деле же многие моменты требуют дополнительного изучения и практики.
Но есть и то, что мне понравилось: это описание процесса создания интерьера. Автор подробно рассказывает о том, как работать с текстурами, освещением и другими элементами, которые делают интерьер живым и реалистичным. Особенно запомнился момент, когда Рябцев описывает, как правильно настроить свет, чтобы создать нужную атмосферу. Это было интересно и полезно.
Почему это важно прочитать именно сегодня? Потому что 3D-графика и визуализация становятся всё более популярными в различных областях, от архитектуры до геймдева. И книга Рябцева может стать отправной точкой для тех, кто хочет попробовать свои силы в этой области.
Однако, несмотря на некоторые недостатки, книга всё же может быть полезной для начинающих. Главное — не ждать от неё слишком многого и быть готовым к тому, что некоторые моменты придётся изучать дополнительно.
Отзывы
0Чтобы оставить отзыв или проголосовать, необходимо авторизоваться