О книге
С помощью программы 3ds max 5 создают трехмерные миры, героев компьютерных игр, телевизионные заставки и рекламные клипы, сногсшибательные трюковые эффекты для большого кино и цельные фильмы с виртуальными персонажами. Если вы хотите приобщиться к столь захватывающим возможностям, то вам не обойтись без этой книги. Почти 100 упражнений, связанных единым смысловым проектом, масса примеров, десятки полезных советов помогут вам освоить на практике методы и премы работы с трехмерной сценой и анимацией.
Характеристики
Издательство:
Питер
Год издания:
2003-01-01
ISBN:
5-94723-560-9