Левел-дизайн. Архитектурный подход и пространственное проектирование. 2-е издание
2 Оценки
Отзыва
О книге
В этой книге принципы создания игровых уровней рассматриваются в контексте архитектуры. Автор исследует различные архитектурные приемы и теории, которые можно применить в гейм-дизайне, акцентирует внимание на том, как разработчики формируют пространство и как игроки взаимодействуют с ним. Внутри представлены примеры популярных игр, а также советы от профессионалов и упражнения для освоения навыков. Книга поможет вам создавать увлекательные и эмоционально насыщенные игровые миры.
Характеристики
Издательство:
Эксмо:БОМБОРА
Год издания:
2025-01-01
ISBN:
978-5-04-143765-7
Отзывы
2
Книга просто отличная! Тоттен действительно знает, о чём пишет. Мне особенно понравилось, как подробно он разбирает принципы левел-дизайна и даёт практические советы. Читается легко, хоть и много технических деталей. Для тех, кто хочет глубже понять, как создавать игровые уровни, это must-read.
0
0
Книга интересная, но местами слишком теоретическая. Я ожидал больше практических примеров и кейсов из реальной практики, а не столько общих рассуждений. Хотя, конечно, информация полезная, и для новичков в левел-дизайне она будет весьма кстати. Но тем, кто уже имеет опыт, может показаться, что не хватает глубины и конкретики.
0
0
Чтобы оставить отзыв или проголосовать, необходимо авторизоваться