О книге
Описаны современные технологии программирования 3D-игр, а также некоторые решения типичных проблем, с которыми может столкнуться программист при их разработке. В качестве практических примеров на протяжении всей книги рассматривается процесс создания простого движка игры, который использует все описываемые технологии: вершинные и пиксельные шейдеры, скелетную и вершинную анимацию, а также компоненты DirectMusic, DirectSound и DirectInput, входящие в библиотеку DirectX. Программный код, приведенный в книге, легко адаптировать и превратить в полноценную игру. Описываемый движок очень прост, но универсален и позволяет создавать игры любого жанра. Для программистов. (Компакт-диск прилагается только к печатному изданию.)
    		Характеристики
    	
    	
    			Издательство:
    		
    		
    			-    		
    	
    			Год издания:
    		
    		
    			-    		
    	
    			ISBN:
    		
    		
    			-    		
    	Отзывы
0Чтобы оставить отзыв или проголосовать, необходимо авторизоваться
 
    								 
    			 
		 
		 
		 
		 
		 
		 
		 
		 
		 
		 
		 
		